PROJECT / README

ANANTA 项目说明

Compatible Server 的项目定位、非公开状态、二次创作、权利与合作说明。

说明日期 下载原文 .md 联系支持中心

The supplied statement is in Chinese. The complete original text is presented below.

CouldInject ANANTA Compatible Server

README / 非公开服务端随附说明、二次创作、权利、合作与风险沟通

Version: 2026.09(整合修订稿)
Statement Date / 说明日期: 2026-09-19
Community: CouldInject
Since: 2016
Server Status: 尚未面向公众公开发布


重要说明 / 请先阅读

截至 2026 年 9 月 19 日,CouldInject 尚未面向公众公开发布 CouldInject ANANTA Compatible Server。

本 README 仅作为随相关构建或资料附带的项目说明与预先声明,主要用于在 Server 文件可能超出原定接收对象、实际授权范围或预定使用场景流转时,说明项目来源、权利边界、非公开状态及联系渠道。

本 README 不是公开发布公告、下载邀请、开放测试通知或面向不特定公众的软件许可。文件在外部出现、可以下载、保留 CouldInject 标识或附带本 README,均不表示 CouldInject 主动公开发布、授权该渠道传播或认可第三方版本。

CouldInject 自身二创作品、社区文章、视频、图片及合作信息的公开,与 Server 软件、源代码、相关构建或非公开资料是否公开,是不同的问题。本文有关二创、转载、开源组件和合作的说明,不应扩张解释为对该 Server 的获取、使用或再分发许可。

如不能确认文件来源或授权范围,请暂停运行并停止进一步转发,通过文末邮箱或支持中心联系确认,不要在公开区域再次上传完整 Server 或敏感资料。

2026 年 9 月 24 日涉及原定基础设施调整和阶段性品牌展示安排;本 README 不因此设定 Server 的公开发布日期,也不自动解除任何非公开状态或实际适用的限制。


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本文中涉及 CouldInject 制作或发布的二创内容、文档和公告时,“发布”仅指相应内容,不表示当前 Server 已公开发布。原二创说明中的法律参考单独保留,其列示不构成新的适法性核验或第三方授权。


第一部分:项目定位、非公开状态与预先声明

1. 关于 CouldInject

CouldInject 是成立于 2016 年的邀请制游戏技术社区。

社区长期围绕:

  • 游戏技术研究;
  • 兼容性分析;
  • 程序行为研究;
  • 开发工具;
  • 安全分析;
  • 资料整理;
  • 技术交流;
  • 用户问题支持;

开展相关工作,并通过社区、Wiki、工单系统及其他技术支持渠道持续为社区成员提供服务。

CouldInject 尊重游戏开发者、发行方、玩家、创作者及其他第三方权利人的著作权、商标权、商业秘密、隐私权及其他合法权益。

CouldInject 并非 ANANTA 的开发商、发行商或官方运营方。

本 README 所涉及的 CouldInject ANANTA Compatible Server,为 CouldInject 根据社区用户实际技术支持需求独立开发并维护的本地兼容服务端项目。

除上述技术活动外,CouldInject 及社区成员也可能围绕感兴趣的游戏、角色、世界观、技术及相关文化内容开展非官方二次创作。

本 README 同时说明 Compatible Server 的项目来源、非公开状态、使用与传播边界,以及 CouldInject 自身二次创作、创作者权利、社区合作和风险沟通原则。

2. 本 README 的用途与适用范围

本 README 是随 CouldInject ANANTA Compatible Server 相关构建或资料附带的项目说明与预先声明。

截至本说明日期(2026 年 9 月 19 日),CouldInject 尚未面向公众公开发布该 Server。

编写并随附本 README 的主要目的,是在服务端文件、相关构建或资料可能超出原定接收对象、实际授权范围或预定使用场景流转时,提前说明项目来源、非官方性质、第三方权利、使用边界及联系渠道,减少误解与进一步扩散风险。

本文不是:

  • 服务端公开发布公告;
  • 面向公众的下载邀请或开放测试通知;
  • 对任何不特定接收者授予的软件使用或再分发许可;
  • 对外部下载页面、网盘、镜像、仓库或第三方运营服务的认可;
  • 对任何未经授权流转行为的事后授权;
  • 对 ANANTA、网易或其他第三方内容的使用许可。

本 README 涵盖:

  • 服务端来源、开发、构建、维护及非公开状态;
  • 服务端文件意外流转、来源确认与安全沟通;
  • 本地运行、兼容性、已知问题、日志与隐私;
  • 用户使用工具制作内容时的权利与责任边界;
  • CouldInject 自身二次创作、AI 辅助创作及数字制作原则;
  • 原创贡献、转载、开源项目与第三方资产的区分;
  • 非商业社区合作、收费性社区限制及风险交流;
  • 权利人、创作者、企业及公共机构的联系与沟通。

本文对二次创作、转载或合作的说明,应按各自对应的对象和范围理解,不能扩张解释为对尚未公开的 Server 或相关非公开资料的传播许可。

3. 非公开状态、构建称谓与授权范围

本项目目前并非面向不特定公众提供的公开发行软件。

文中“CouldInject 原始构建”“CouldInject 自身构建”或“由 CouldInject 开发、构建和维护的版本”,仅用于区分项目来源与第三方修改、重新打包或冒名版本,不表示该版本已经向公众公开发布。

上述称谓中的 CouldInject,始终指本社区自身,不指网易、ANANTA 或其官方运营方。

是否可以接收、运行、测试、复制、修改或重新分发某一具体构建,应以实际适用的软件许可证、CouldInject 的明确授权及双方已有的有效约定为准,不能仅依据下列情况推定:

  • 文件能够从互联网或第三方渠道下载;
  • 文件附带本 README;
  • 文件名称、界面或压缩包中存在 CouldInject 名称或 LOGO;
  • 文件能够正常运行;
  • 文件与某个原始构建的哈希一致;
  • 其他用户已经获取、运行或转发该文件;
  • CouldInject 或社区成员已经公开相关视频、图片、文章或其他二创作品。

构建来源是否真实,与获取、使用、复制和再分发是否获得授权,是不同的问题。

二创作品的公开,不等于制作工具、Server、源代码、配置或相关非公开资料已经公开。

如未来调整服务端公开状态,应以 CouldInject 届时明确、可验证且针对该服务端的说明为准。本 README 不承诺未来一定公开发布,也不设定自动转为公开发布的日期。

4. 项目背景

本项目来源于 CouldInject 社区用户提交的技术支持请求。

在社区陆续收到 ANANTA 相关技术问题、安全工单以及兼容性请求后,部分社区用户希望 CouldInject 能够进一步提供本地服务端支持,用于:

  • 本地运行;
  • 技术研究;
  • 功能测试;
  • 兼容性验证;
  • Bug 复现;
  • 技术交流。

在对相关需求进行内部评估后,CouldInject 决定由开发团队独立构建并维护相应的客户端兼容服务端。

因此,本项目的定位为:

由 CouldInject 游戏技术社区根据用户技术支持需求,自主设计、开发并持续维护的第三方本地兼容服务端项目。

本项目并非:

  • 网易官方服务端;
  • ANANTA 官方服务器;
  • 网易服务端修改版本;
  • 官方服务端破解版本;
  • 泄露服务端修复版本;
  • 官方服务端的二次发布版本;
  • 获得网易授权运营的私人服务器;
  • ANANTA 官方线上服务的替代品。

5. 关于此前收到的 ANANTA 相关包体

在本项目正式开发之前,CouldInject 曾因社区用户提交的安全工单,收到过被提交者描述为“ANANTA 泄露包体”的相关文件。

CouldInject 当时对相关文件的处理范围仅限于必要的安全分析。

主要检查内容包括:

  • 是否存在病毒;
  • 是否包含木马或恶意程序;
  • 是否存在异常网络连接;
  • 是否存在数据窃取行为;
  • 是否包含可疑启动项;
  • 是否包含未知附加程序;
  • 是否可能对社区用户设备及数据安全造成影响。

进行上述分析的主要目的,是在社区用户已经接触来源不明文件的情况下,对其基本安全风险进行判断,尽可能避免用户因为运行未知程序而遭受:

  • 病毒;
  • 木马;
  • 恶意注入;
  • 数据窃取;
  • 账号风险;
  • 其他设备及数据安全威胁。

对于该类文件,CouldInject:

  • 未将其作为当前兼容服务端的代码基础;
  • 未将其中服务端程序作为当前项目的开发基础;
  • 未基于其中内容修改或构建当前服务端;
  • 未将其中服务端程序重新打包发布;
  • 未将相关包体作为 CouldInject 官方项目的一部分公开传播;
  • 未以相关内容替代当前项目的自主开发工作。

相关安全检查结束后,CouldInject 未基于该包体继续进行服务端开发。

此前的安全分析工作与当前兼容服务端的开发流程相互独立。

6. 服务端开发、构建与维护说明

当前 CouldInject ANANTA Compatible Server 由 CouldInject 开发团队自主设计、开发并持续维护。

项目开发以:

  • 客户端实际运行状态;
  • 协议交互;
  • 可观察程序行为;
  • 可验证的功能表现;

作为兼容依据。

相关服务端模块由 CouldInject 开发团队独立完成设计与实现,包括但不限于:

  • 服务端整体架构;
  • 协议适配;
  • 请求与响应处理;
  • 状态管理;
  • 数据处理;
  • 游戏功能逻辑;
  • NPC 行为逻辑;
  • 场景状态处理;
  • 玩法逻辑;
  • 客户端兼容模块;
  • 相关运行与调度模块。

在本项目开发过程中,CouldInject 未以网易官方服务端程序、官方服务端源码或任何第三方泄露服务端作为开发基础,也未对上述内容进行修改、移植、修复后重新发布。

当前维护构建的服务端代码、核心逻辑及运行机制均由 CouldInject 自行实现。

本项目:

  • 由 CouldInject 自主开发;
  • 由 CouldInject 负责构建;
  • 由 CouldInject 持续维护;
  • 属于面向客户端兼容需求开发的独立服务端实现;
  • 不包含网易原始服务端源码;
  • 不包含网易原始服务端程序;
  • 不属于网易服务端修改版本;
  • 不属于泄露服务端修复版本;
  • 不以前述来源不明包体作为项目开发基础。

CouldInject 对自身原始构建,在实际提供支持的范围内开展以下工作:

  • 开发;
  • 版本维护;
  • 兼容调整;
  • Bug 修复;
  • 技术支持。

上述开发、构建、版本维护和技术支持活动,不应被理解为已经面向公众公开发布服务端。

7. 为什么尚未公开发布

CouldInject 在完成早期兼容服务端开发后,并未向公众开放发布;截至本说明日期,该 Server 仍未面向公众公开发布。

这是 CouldInject 主动采取的项目管理及风险控制措施。

由于在本项目形成之前,CouldInject 曾因社区安全工单接触过被提交者描述为 ANANTA 泄露包体的来源不明文件,如果在相关时间节点立即公开兼容服务端,可能导致外部人员将两个相互独立的技术流程错误关联。

例如可能产生以下误解:

  • 认为相关来源不明文件由 CouldInject 首先公开;
  • 认为 CouldInject 参与了相关文件的泄露;
  • 认为当前服务端直接来源于相关文件;
  • 认为 CouldInject 对相关服务端程序进行了修改后重新发布;
  • 将社区安全分析工作与当前服务端开发工作混为一谈;
  • 将 CouldInject 误认为相关泄露事件的主要参与方。

上述情况均不符合项目实际情况。

因此,在项目早期阶段,CouldInject 选择暂不进行公开发布,并继续完成:

  • 独立开发流程确认;
  • 项目来源整理;
  • 代码维护;
  • 兼容性验证;
  • 安全检查;
  • 版本发布体系整理;
  • 基础设施调整;
  • 社区规则完善;
  • 用户协议与隐私规则衔接;
  • 项目说明及支持文档完善。

保持非公开状态属于 CouldInject 主动采取的项目管理和风险控制安排,不构成未来公开发布的承诺。

它不代表当前服务端基于此前收到的来源不明文件开发。

8. 为什么提前随附本 README

本 README 的形成和随附,并不是因为 CouldInject 现在决定公开发布 Server。

它主要用于应对一种可能发生的情况:本应在原定对象或明确授权范围内使用的服务端文件,因转发、上传、镜像、重新打包或其他原因,进入原本不应进入的渠道或接收范围。

即使服务端尚未公开发布,也有必要提前说明:

  • 当前项目的实际开发来源与非官方性质;
  • 此前安全分析与当前服务端开发之间的区别;
  • 文件出现在第三方渠道,不代表 CouldInject 主动公开发布;
  • 附带 README 或保留项目标识,不代表第三方取得分发授权;
  • 原始构建、来源不明文件与第三方修改版本需要分别核查;
  • 本地技术运行能力不等于对第三方内容取得公开许可;
  • 用户作品、CouldInject 二创作品和 Server 软件属于不同对象;
  • 发现异常流转、安全问题或权利问题时应如何联系。

本 README 同时保留既有的兼容性、已知问题和支持说明,供原定接收对象及实际授权范围内的使用者参考。

提供这些说明,不构成向公众开放下载、测试、售卖、镜像或运营的邀请。

本 README 是预先说明,不是服务端公开发布声明。

9. 发现 Server 超出原定范围流转时

如果你在不明网盘、公开群组、论坛、资源站、代码或文件托管平台、付费资源包、第三方启动器或其他未经确认的渠道看到所谓的 CouldInject ANANTA Compatible Server,请不要仅凭文件名称或附带说明判断其来源和授权状态。

外部出现的文件可能是未经许可流转的原始构建,也可能是被修改、混入附加程序或完全冒名的版本。在完成核查前,不应一概认定其为原始版本、恶意版本或获得授权的版本。

如果你不是该文件的原定接收对象,或不能确认实际授权范围,请:

  • 暂停运行,并停止进一步转发来源和权限不明的文件;
  • 不要继续镜像、售卖、重新上传,或将其作为面向公众的资源提供;
  • 通过本 README 所列邮箱或支持中心确认来源和使用范围;
  • 优先提供发现页面、链接、时间、文件名、版本号、文件哈希及必要的脱敏截图;
  • 不要为证明情况而在公开区域再次上传完整 Server、访问凭据或其他非公开资料。

如后续核查需要提交文件,请先与 CouldInject 确认适当的接收方式。

上述情况的出现,本身不表示 CouldInject 已主动公开发布、授权传播、认可该渠道,或追认有关第三方行为。

对外部文件来源和具体行为的判断,应以能够核实的事实为基础;本说明不将所有外部流转情况预先认定为某一特定主体的泄露行为。

这些说明同样不排除 CouldInject 对自身实际实施、参与、控制或依法应当负责的行为承担相应责任。

10. 2026 年 9 月 24 日基础设施调整

按照 CouldInject 当前基础设施调整计划,自 2026 年 9 月 24 日起,社区部分服务器、发布系统及核心服务基础设施计划逐步迁移或切换至位于美国(US)的基础设施环境。

相关调整主要涉及 CouldInject 自身的:

  • 社区核心服务;
  • 项目发布环境;
  • 文件分发体系;
  • 技术支持系统;
  • 版本维护设施;
  • 社区相关基础服务。

此次调整属于 CouldInject 自身的技术架构、基础设施和运营安排。

基础设施所在地的变化不改变当前项目的开发来源,也不改变以下事实:

  • 当前兼容服务端由 CouldInject 独立开发;
  • 不属于网易官方服务端;
  • 不属于网易官方服务端修改版本;
  • 不属于泄露服务端二次开发版本;
  • 不以前述来源不明文件作为代码基础;
  • CouldInject 不因此取得 ANANTA 或网易相关知识产权;
  • ANANTA 及相关内容的权利仍归相应权利人所有。

CouldInject 不将基础设施所在地变化本身视为任何知识产权、合同义务或其他法律责任的豁免依据。

此次基础设施调整主要用于进一步统一社区服务、版本发布、维护环境及长期技术支持体系。

2026 年 9 月 24 日在本 README 中对应上述基础设施调整计划,不构成本 Server 的公开发布安排。

基础设施迁移、域名或系统调整、社区公告发布,以及品牌展示规则变化,均不自动改变 Server 的非公开状态,也不自动解除既有授权范围、保密约定或第三方权利限制。


第二部分:本地运行、安全、兼容与支持

11. 本地化运行与网络说明

由 CouldInject 自身开发和构建的兼容服务端采用本地化部署模式。

服务端核心功能不依赖:

  • CouldInject 云端服务器;
  • 远程 API;
  • 在线授权服务器;
  • 广告服务器;
  • 遥测服务器;
  • 远程控制平台;

才能完成正常运行。

正常情况下,CouldInject 原始服务端构建不会以运行服务端为理由,主动向 CouldInject 或其他未知公网服务器上传用户的:

  • 本地游戏数据;
  • 本地私人文件;
  • 账号密码;
  • 本地文档;
  • 与服务端运行无关的其他个人数据。

需要说明:

客户端与本地服务端通过 localhost、Loopback、局域网或用户自行配置的网络进行正常通信,不属于本文所指的异常公网数据外传。

本文所述“本地化部署”主要指:

CouldInject 原始服务端构建本身不依赖未知公网服务器完成核心功能。

12. 如果发现异常外联

如果你发现所谓的 CouldInject 服务端存在以下行为:

  • 持续连接未知公网 IP;
  • 访问未知域名;
  • 上传本地文件;
  • 上传用户数据;
  • 要求输入与服务端运行无关的账号密码;
  • 下载额外未知可执行程序;
  • 启动不明后台进程;
  • 建立无法解释的远程连接;

请立即停止运行相关版本,并首先确认其下载来源。

相关程序可能属于第三方对其取得的文件进行:

  • 修改;
  • 篡改;
  • 注入;
  • 二次打包;
  • 捆绑;
  • 魔改;
  • 重新分发;

形成的第三方版本。上述可能性需要核查,不能仅凭异常外联就直接认定一定由第三方篡改造成。

第三方可以复制 CouldInject 的:

  • 项目名称;
  • 文件名称;
  • LOGO;
  • UI;
  • README;
  • 程序图标。

因此,仅凭程序名称、LOGO 或界面不能证明该文件属于 CouldInject 原始构建,更不能证明其获得公开分发授权。

13. 第三方修改版本

CouldInject 无法仅通过本 README 阻止第三方对其取得的文件进行修改,也无法控制第三方修改版本的具体行为。

对于第三方修改、重新打包或重新发布版本中的:

  • 网络行为;
  • 数据收集行为;
  • DLL;
  • 注入模块;
  • 启动器;
  • 更新器;
  • 附加脚本;
  • 远程控制模块;
  • 其他新增程序;

CouldInject 无法作出安全保证。

如果你怀疑自己下载到了被修改的版本,请尽可能向 CouldInject 提交:

  1. 获取页面、下载地址或转发来源;
  2. 第三方展示或发布页面(如有);
  3. 文件版本号;
  4. 文件 Hash;
  5. 防火墙记录;
  6. 异常连接域名;
  7. 异常 IP;
  8. 杀毒软件报告;
  9. 可以稳定复现异常的操作步骤。

CouldInject 可以根据自身原始构建,对相关文件和程序行为进行必要的差异确认。

这样可以帮助确认相关程序是否经过第三方修改,并降低其他社区用户继续接触恶意版本的风险。

14. 基础安全提示

CouldInject 不会因为运行本地兼容服务端而要求用户提供:

  • 网易账号密码;
  • 邮箱密码;
  • 支付密码;
  • 银行卡信息;
  • 身份证件;
  • 私钥;
  • 与运行无关的 Token;
  • 远程控制账户。

如果某个所谓的 CouldInject 版本要求提供上述信息,请立即停止运行,并重新确认文件来源。

15. CouldInject 开发、维护与支持的内容

CouldInject 当前项目的开发、维护及实际授权范围内的支持内容主要包括:

  • 独立开发的本地兼容服务端;
  • 服务端配置;
  • 服务端版本更新;
  • Bug 修复;
  • 客户端兼容调整;
  • 技术文档;
  • 已知问题说明;
  • 工单支持;
  • 与服务端有关的技术维护。

列明项目具备或维护的内容,不表示这些内容已经对不特定公众开放获取。

16. CouldInject 不提供的内容

CouldInject 不提供:

  • ANANTA 官方客户端;
  • 网易官方账号;
  • 网易官方在线服务;
  • 网易官方服务器;
  • 网易官方服务端源码;
  • 网易官方服务端程序;
  • 网易内部服务器文件;
  • 网易未公开内部技术资料;
  • 网易官方商业授权;
  • ANANTA 官方运营服务;
  • 对 ANANTA 第三方内容的概括性版权许可;
  • 帮助用户绕过其自身承担的 NDA 或其他保密义务的授权。

用户应自行确认其使用的第三方:

  • 客户端;
  • 文件;
  • 素材;
  • 模型;
  • 音频;
  • 视频;
  • 图片;
  • 其他内容;

具有合法来源和相应使用权限。

17. 客户端兼容说明

CouldInject 服务端属于独立兼容实现。

由于本项目并非官方服务端,因此部分客户端功能表现可能与官方运行环境存在差异。

包括但不限于:

  • 数值差异;
  • 状态同步差异;
  • NPC 行为差异;
  • UI 状态差异;
  • 剧情触发差异;
  • 场景状态差异;
  • 玩法逻辑差异;
  • 客户端版本差异;
  • 协议兼容问题。

相关问题将根据项目开发进度持续进行修复和完善。

Compatible Server 中出现的:

  • 剧情触发;
  • NPC 行为;
  • 功能状态;
  • 数值表现;
  • 场景状态;
  • 其他运行结果;

不应仅凭其能够在 Compatible Server 中出现,而被理解为 ANANTA 正式版本、官方剧情、未来版本或官方设计的确认。

18. 当前已知问题与修复计划

以下问题已经确认,并已进入 CouldInject 当前修复计划。

如果你遇到完全相同的问题,请不要重复提交多个工单。

当前已知问题包括:

  • 手机购房 因近期服务端协议升级产生兼容异常。

  • 手机拍照 因近期服务端协议升级产生兼容异常。

  • 阿卡夏助手

  • 控制台一键解锁动作

  • 控制台一键解锁手账

  • 控制台一键解锁关系

  • 控制台一键解锁天赋

  • 控制台增加天赋点

  • 角色数值面板

  • 角色血量及相关状态同步

  • 午夜回响相关玩法 包括跳舞、骰子对局等。

  • 音爆相关玩法 包括演出应援、乐器演奏、飞镖等。

  • 公寓特殊电梯 UI 交互键

  • 巡卫官巡逻玩法 当前已经定位到部分导致功能无法正常生效的原因。

  • 巡卫官巡逻相关部分剧情

  • 保龄球玩法

  • 汽车行为树

  • NPC 行为树

  • 汽车低模加载逻辑

  • NPC 低模加载逻辑

上述项目属于当前近期优先处理范围。

按照本说明日期(2026 年 9 月 19 日)对应的近期开发计划,CouldInject 将尽可能在随后两周内完成其中更多问题的修复、构建及既有支持范围内的更新。

实际修复时间可能受到:

  • 问题复杂度;
  • 客户端协议变化;
  • 功能依赖关系;
  • 测试结果;
  • 客户端版本变化;
  • 新发现兼容问题;

影响。

因此,上述时间属于当前开发计划,不构成绝对完成日期承诺。

这里的修复计划与版本更新不构成服务端向公众公开发布的计划或承诺。

19. Bug 与工单规则

如果问题已经列入“当前已知问题”,请不要针对同一问题重复创建多个工单。

重复工单不会提高问题处理优先级。

如果你发现:

  • 新 Bug;
  • 与已知问题明显不同的表现;
  • 新的稳定复现方法;
  • 更新版本后出现新的兼容异常;
  • 新的安全问题;

可以正常提交工单。

建议同时提供:

  • 版本;
  • 发生位置;
  • 具体操作;
  • 预期结果;
  • 实际结果;
  • 是否稳定复现;
  • 相关日志;
  • 相关截图。

完整的复现信息有助于开发团队更快定位问题。

普通 Bug、来源核查和安全问题可以通过相应支持渠道沟通;能够提交工单,不表示提交者因此获得 Server 的获取、使用或再分发权限。

20. 日志与隐私

如果因故障排查需要向 CouldInject 提交日志,请仅提供解决问题所必要的信息。

提交前建议检查日志中是否包含:

  • 密码;
  • Token;
  • 私钥;
  • 身份信息;
  • 付款资料;
  • 与故障排查无关的个人数据。

请勿主动向公开社区区域提交敏感个人信息。

CouldInject 网站及相关社区服务的数据处理规则,请参阅:

用户协议: https://couldinject.com/terms.php

隐私政策: https://couldinject.com/privacy.php


第三部分:第三方权利、使用边界与用户创作

21. ANANTA 原作品、资产与知识产权

ANANTA 与 CouldInject 为相互独立的项目。

ANANTA(《无限大》)的名称、商标、角色、世界观、美术、模型、动画、音乐、音效、剧情、文本、游戏客户端、官方视频、官方宣传材料及其他受保护的原作品内容,其相关权利归网易及/或其他相应权利人所有。

CouldInject 尊重相关权利人的知识产权。

CouldInject:

  • 不主张拥有 ANANTA 的著作权;
  • 不主张拥有 ANANTA 的商标权;
  • 不主张拥有网易相关知识产权;
  • 不代表网易运营 ANANTA;
  • 不代表网易提供任何官方服务器;
  • 不代表网易提供任何技术支持;
  • 不拥有向第三方授予 ANANTA 内容商业使用权的权利;
  • 不因开发 Compatible Server 而取得 ANANTA 原作品的权利;
  • 不因用户使用 Compatible Server 创作内容而取得 ANANTA 原作品的权利。

本文档中出现:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;

等名称,仅用于说明相关作品、客户端、兼容对象或技术环境。

相关名称的出现不代表任何官方授权、官方认可或官方背书。

CouldInject 尊重网易、NetEase Games、Naked Rain 及其他相应权利人就其明确主张拥有、控制或依法享有权利的 ANANTA 相关资产所提出的权利声明。

CouldInject 不因进行二次创作而主张取得 ANANTA 原作品本身的所有权。

CouldInject 不主张:

  • 拥有 ANANTA;
  • 拥有 ANANTA 原始角色;
  • 拥有 ANANTA 原始世界观;
  • 拥有网易相关商标;
  • 拥有 ANANTA 官方剧情;
  • 拥有官方游戏素材;
  • 拥有官方游戏模型;
  • 拥有官方音乐或音效;
  • 有权代表网易向第三方授权 ANANTA 内容;
  • 因二次创作而取得对 ANANTA 原作品的排他性权利。

如某项资产同时涉及网易、合作方、音乐权利人、演员、配音人员、外部创作者或其他第三方的复杂权属关系,应以实际、可验证的权利状态及适用规则为准。

CouldInject 对权利声明的尊重,不应被解释为 CouldInject 有能力对不存在于自身控制范围内的第三方权属关系作出最终法律认定。

22. 与网易及 ANANTA 官方的关系

CouldInject 是独立运营的邀请制游戏技术社区。

除非未来存在明确且可验证的书面授权,否则:

CouldInject 与网易、NetEase Games、Naked Rain 及 ANANTA 官方不存在授权、代理、隶属或联合运营关系。

在本兼容服务端项目范围内,CouldInject 开发、维护的是自身独立实现的兼容服务端及相关技术支持内容,不是网易或 ANANTA 官方提供的服务。

本 README 不构成:

  • 网易对 CouldInject 的授权;
  • ANANTA 官方对 CouldInject 的授权;
  • 网易对 Compatible Server 的认可;
  • CouldInject 对 ANANTA 内容的再授权;
  • CouldInject 代表 ANANTA 官方作出的规则解释。

CouldInject 发布的 ANANTA 相关视频、图片、文章、动画、工具、项目及其他二次创作均属于第三方非官方内容。

相关内容不得仅因使用 ANANTA 角色、世界观或其他原作品元素,而被理解为:

  • ANANTA 官方作品;
  • 网易官方作品;
  • 官方剧情;
  • 官方设定;
  • 官方宣传;
  • 官方服务器内容;
  • 官方泄露内容;
  • 官方授权二次创作;
  • 官方认可;
  • 官方背书。

本节所称发布的相关视频、图片、文章及其他内容,不应被解释为当前 Server 已经公开发布;不同工具和项目是否公开,应分别核实其实际状态。

23. 2026 年 9 月 24 日前的内容发布要求

在 2026 年 9 月 24 日之前,对于已另行具备相应使用和内容发布权限的展示内容,如涉及通过 CouldInject 兼容服务端制作或录制的 ANANTA 画面,请对画面中出现的:

  • CouldInject 名称;
  • CouldInject LOGO;
  • CouldInject 专属品牌标识;

进行遮挡或打码处理。

该要求主要用于避免当前仍处于持续开发和基础设施调整阶段的服务端内容被误认为:

  • ANANTA 官方版本;
  • 网易官方服务器;
  • 正式商业发行版本;
  • CouldInject 官方对外宣传内容;
  • 与此前来源不明包体存在直接关联的项目内容。

同时,请勿通过标题、封面、视频描述或其他方式使第三方误认为:

  • CouldInject 是网易官方项目;
  • CouldInject 是 ANANTA 官方服务器;
  • CouldInject 获得网易授权运营 ANANTA;
  • 第三方发布服务器由 CouldInject 官方运营;
  • CouldInject 是相关来源不明文件的提供方或泄露方。

2026 年 9 月 24 日之后的品牌展示和发布规则,以届时 CouldInject 发布的最新说明为准。

本条仅涉及 CouldInject 自身品牌的展示要求,不是允许任何人获取 Server、公开非公开构建、发布受限制测试内容或传播第三方素材的授权。

2026 年 9 月 24 日这一日期的到来,不自动解除 Server 非公开状态、保密义务或其他发布限制,也不应被理解为从该日起可以自由转发 Server。

24. 内容发布与第三方权利

对 CouldInject 名称或 LOGO 进行遮挡,仅代表符合 CouldInject 对自身品牌展示的要求。

该行为并不代表:

  • 获得 ANANTA 内容授权;
  • 获得网易商标授权;
  • 获得网易版权授权;
  • 获得游戏素材商业使用权;
  • 获得任何其他第三方知识产权许可。

内容发布者仍应自行确认其发布、展示、直播或传播相关内容的方式符合:

  • 相应权利人的有效要求;
  • 自身接受的合同义务;
  • 相应平台规则;
  • 适用法律及其他相关规则。

25. 用户创作、录制内容与二次创作

CouldInject ANANTA Compatible Server 属于技术兼容工具和本地运行环境。

用户使用 CouldInject Compatible Server:

  • 运行客户端;
  • 进行功能测试;
  • 录制游戏画面;
  • 截图;
  • 制作视频;
  • 制作动画;
  • 编写剧情;
  • 制作图片;
  • 进行直播;
  • 制作教程;
  • 制作 MOD;
  • 进行技术研究;
  • 制作其他 ANANTA 相关二次创作;

并不因为使用了 CouldInject 服务端,就使相关作品自动成为 CouldInject 的作品。

除非用户与 CouldInject 另有明确协议,CouldInject 不会仅仅因为某项作品:

  • 使用了 CouldInject Compatible Server;
  • 在 Compatible Server 环境中运行;
  • 使用服务端实现的游戏功能;
  • 记录了服务端运行结果;
  • 展示了服务端兼容效果;
  • 通过 CouldInject 提供的技术工具完成;

就主张取得该用户作品的著作权、所有权或其他排他性权利。

用户或相应创作者依法可能享有的原创贡献,仍由实际创作者或其他相应权利主体根据适用法律和实际权利关系处理。

本节说明工具使用者与其作品之间的权利边界,不向尚未获得相应权限的接收者补授 Server 使用或内容发布权限。

26. 使用服务端不意味着取得 ANANTA 权利

CouldInject 不会因为用户利用 Compatible Server 制作了 ANANTA 二次创作,就主张:

  • 用户作品中的 ANANTA 角色属于 CouldInject;
  • 用户作品中的 ANANTA 世界观属于 CouldInject;
  • 用户作品中的 ANANTA 美术、音乐、模型、剧情或者其他原作品内容属于 CouldInject;
  • CouldInject 因提供兼容服务端而取得网易或者其他相应权利人的知识产权;
  • CouldInject 有权代表网易向该用户作品授予 ANANTA 相关许可;
  • 用户通过 Compatible Server 制作二次创作,等同于获得网易或 ANANTA 官方授权。

ANANTA 及相关原作品中的既有知识产权仍归网易及/或其他相应权利人所有。

CouldInject 提供 Compatible Server,不改变上述权利归属。

27. Compatible Server 不是第三方内容授权工具

CouldInject Compatible Server 所提供的是技术兼容能力。

服务端能够:

  • 运行某项功能;
  • 显示某项画面;
  • 触发某项客户端行为;
  • 记录某项内容;
  • 帮助用户录制某项内容;

并不代表 CouldInject 已经对相关第三方内容取得授权,也不代表 CouldInject 有权向用户授予相关第三方内容的:

  • 著作权许可;
  • 商标许可;
  • 商业使用权;
  • 公开传播权;
  • 保密义务豁免;
  • 其他知识产权或合同权利。

能够运行,不等于能够公开。

能够显示,不等于已经公开。

能够录制,不等于已经取得发布许可。

28. 发布内容前请尊重 ANANTA 及相关权利要求

CouldInject 不因不对正常二次创作主张自身权利,就免除内容发布者对 ANANTA、网易及其他相应权利人相关要求的尊重和遵守。

在公开发布通过 CouldInject Compatible Server 制作、录制或生成的 ANANTA 相关内容之前,内容发布者应根据实际情况合理确认并尊重:

  • ANANTA 官方公开发布并适用于相关内容的二次创作、内容发布或素材使用要求;
  • 网易、NetEase Games、Naked Rain 及其他相应权利人依法提出并适用于相关内容的要求;
  • 所使用第三方音乐、美术、模型、声音、字体、视频及其他素材的权利要求;
  • 发布平台适用于相关内容的社区规则、版权规则及其他政策;
  • 所在司法管辖区可能适用的法律和监管要求;
  • 其他与具体作品制作、公开展示、上传、直播或传播有关的合法要求。

如果 ANANTA 或相应权利人已经针对特定内容、素材、角色、音乐、测试内容、未公开内容、商业使用或其他使用方式明确公布限制条件,内容发布者应自行确认相关条件是否适用于自己的作品。

CouldInject 对 ANANTA 相关规则的引用、说明或者提醒,仅用于帮助社区成员识别潜在的第三方权利和发布要求。

不应将其理解为:

  • CouldInject 代表 ANANTA 官方解释其政策;
  • CouldInject 代表网易作出授权;
  • CouldInject 有权修改或者豁免 ANANTA 官方要求;
  • CouldInject 能够保证某项具体二次创作一定符合所有适用规则;
  • CouldInject 能够代替内容发布者完成具体作品的法律判断。

29. 未经授权内容、NDA 与保密义务

用户能够通过 Compatible Server 运行、查看、录制或处理某项内容,并不代表 CouldInject 已经确认该内容可以被公开发布。

如果用户自行发布、上传、直播、传播、转载、泄露或以其他方式公开以下内容:

  • 未经相应权利人授权公开的内容;
  • 仍处于 NDA(Non-Disclosure Agreement)约束期间的内容;
  • 受测试协议约束的内容;
  • 受保密义务约束的内容;
  • 受访问协议或其他合同义务限制的内容;
  • 尚未被相应权利人正式公开的测试内容;
  • 内部版本;
  • 内部素材;
  • 非公开资料;
  • 通过未经授权渠道取得的内容;
  • 泄露文件;
  • 泄露素材;
  • 商业秘密;
  • 侵犯第三方著作权、商标权、隐私权、人格权或其他合法权益的内容;
  • 其他依法、依约或根据相应有效规则不得由该用户公开传播的内容;

相关发布行为原则上属于相应用户、创作者或发布者自行实施的行为。

CouldInject 不会仅仅因为该用户使用了 CouldInject Compatible Server,就主动将上述发布行为视为 CouldInject 自身的发布行为。

30. NDA、测试协议和用户自身合同义务

如果用户违反自己与:

  • ANANTA;
  • 网易;
  • NetEase Games;
  • Naked Rain;
  • 测试运营方;
  • 内容提供方;
  • 雇主;
  • 合作方;
  • 其他第三方;

之间已经存在的 NDA、保密协议、测试协议、访问协议或其他有效义务,用户应自行确认并处理由其自身行为产生的相应责任。

除非 CouldInject 本身是相应协议的当事方或依法另有责任:

CouldInject 不代表用户承担其个人或其所属主体自行接受的 NDA、保密义务或其他合同义务。

Compatible Server 在技术上能够显示、运行或记录相关内容,不代表相关义务已经失效。

例如:

某项内容能够在 Compatible Server 中正常运行,

不等于该内容已经正式公开。

某项内容能够被客户端显示,

不等于用户已经取得公开传播许可。

某项内容能够被录制,

不等于该内容可以在视频平台、社交媒体或其他公共渠道发布。

某项内容已经在互联网其他位置出现,

也不当然意味着该内容已经获得合法公开授权,或不再受到 NDA、保密义务、版权或其他限制。

31. CouldInject 不因正常使用服务端而对创作者主张侵权

CouldInject 不会仅仅因为创作者使用 CouldInject Compatible Server 制作、录制或发布正常二次创作,就据此主张该创作者侵犯 CouldInject 的权利。

但是,如果相关行为另外涉及:

  • 未经允许复制 CouldInject 原创代码;
  • 未经允许分发 CouldInject 软件;
  • 未经允许复制 CouldInject 原创资产;
  • 删除或者伪造 CouldInject 作者署名;
  • 冒充 CouldInject 官方作品;
  • 冒用 CouldInject 品牌;
  • 将第三方修改版本伪装成 CouldInject 原始构建;
  • 违反相应软件许可证;
  • 违反双方另行签署的协议;
  • 其他独立于“正常使用 Compatible Server 制作内容”之外的权利问题;

则相关问题仍应根据实际情况分别判断。

CouldInject 对正常使用 Compatible Server 制作二次创作不提出自身权利主张,不代表 CouldInject 有权代替 ANANTA、网易或其他第三方权利人允许该作品发布。

32. 用户作品不当然代表 CouldInject

用户通过 Compatible Server 制作或发布的作品,不应仅因为使用了 CouldInject 服务端而被理解为:

  • CouldInject 官方作品;
  • CouldInject 官方宣传;
  • CouldInject 官方剧情;
  • CouldInject 官方视频;
  • CouldInject 对作品内容的认可;
  • CouldInject 对作品中事实陈述的确认;
  • CouldInject 与作品作者存在合作关系;
  • CouldInject 为作品作者提供法律或知识产权背书;
  • 网易或者 ANANTA 官方授权的作品。

如果用户希望将自己的作品明确作为:

  • CouldInject 联合创作;
  • CouldInject 官方社区作品;
  • CouldInject 合作项目;

发布,应当事先与 CouldInject 另行确认。

33. 用户自行发布行为与 CouldInject 的责任边界

用户自行制作、选择、编辑、上传、直播、发布或传播的内容,由相应用户决定。

仅仅因为 CouldInject 提供:

  • Compatible Server;
  • 技术支持;
  • Bug 修复;
  • 兼容环境;
  • 技术文档;

不意味着 CouldInject:

  • 参与决定该用户作品的全部内容;
  • 对该作品中的第三方素材作出权利保证;
  • 自动成为该作品的共同作者;
  • 自动成为该作品的发行方;
  • 自动成为相关第三方权利使用行为的授权方;
  • 自动承担用户自行实施的侵权或违约责任。

如果相关争议主要来源于用户:

  • 未经授权公开内容;
  • 明知内容仍受 NDA 或保密义务约束而公开;
  • 使用自己无权传播的素材;
  • 违反自己接受的测试协议;
  • 违反自己与第三方签署的合同;
  • 从非授权来源取得并继续传播相关内容;

不得仅仅因为相关内容通过 CouldInject Compatible Server 运行、显示或录制,就据此主张该发布行为由 CouldInject 授权、要求、指示或实施。

CouldInject 不接受仅基于“该内容通过 CouldInject Compatible Server 运行或录制”这一事实,而将用户自身独立实施的侵权、违约或未经授权传播行为当然归责于 CouldInject。

但是,本节不排除适用法律明确规定应由 CouldInject 对自身实际实施、参与、控制或依法应当负责的行为承担相应责任。

本 README 中的责任说明,不用于排除依法不得通过协议排除或限制的责任。

34. 如果发现明显未经授权的内容

CouldInject 不鼓励利用 Compatible Server 制作或传播明显未经授权公开的内容。

如果 CouldInject 通过合理、可验证的信息确认某项内容可能涉及:

  • 有效 NDA;
  • 明确保密要求;
  • 尚未解除的测试限制;
  • 泄露资料;
  • 盗取的工程文件;
  • 商业秘密;
  • 用户隐私;
  • 其他明显不适合公开传播的材料;

CouldInject 可以根据具体情况,在自身能够控制的范围内采取:

  • 提醒发布者;
  • 请求进一步确认来源;
  • 暂停社区内传播;
  • 移除社区链接;
  • 限制相关内容在 CouldInject 官方渠道展示;
  • 拒绝提供与该具体传播行为有关的推广或协助;
  • 与相应权利人或相关主体建立沟通;
  • 采取其他合理风险控制措施。

上述措施不当然代表 CouldInject 已经对相关争议作出最终法律判断。

35. 用户自行创作、主动投稿与提交材料

用户自行制作作品,与用户主动向 CouldInject 投稿作品,是两个不同的问题。

仅仅使用 Compatible Server 制作作品,不构成向 CouldInject 转让或者授予该作品权利。

如果创作者之后主动向 CouldInject:

  • 投稿;
  • 提交素材;
  • 申请社区展示;
  • 参加联合创作;
  • 请求 CouldInject 发布;
  • 请求 CouldInject 剪辑、翻译或修改;
  • 参加其他社区项目;

相关内容的:

  • 使用范围;
  • 署名;
  • 修改;
  • 发布;
  • 转载;
  • 授权;

应按照对应投稿规则、项目规则或双方另行确认的内容处理。

未经另行约定,不应仅仅因为某项作品曾通过 CouldInject Compatible Server 制作,就推定创作者已经将该作品版权转让给 CouldInject。

CouldInject 社区成员或合作创作者在向 CouldInject 提交作品、素材或其他内容时,应尽可能确认自己有权进行相应提交。

请不要主动向 CouldInject 提交:

  • 明确无权传播的第三方私人资料;
  • 盗取的创作者工程文件;
  • 账户凭据;
  • 私钥;
  • 用户隐私;
  • 未经授权取得的敏感材料;
  • 恶意程序;
  • 其他明显不适合传播的内容。

如果内容包含第三方作品,应尽可能标明相应来源及权利情况。

36. Server 修改、复制与重新分发的边界

本节是关于第三方版本识别和授权边界的说明,不构成对修改、复制或重新发布 Server 的一般性许可。

只有在实际取得相应权限的情况下,第三方才可在许可范围内进行有关操作;如获准修改并重新分发,应明确标示其属于第三方修改版本。

不得通过保留 CouldInject 名称、LOGO、README、程序界面或其他品牌信息,使用户误认为该第三方修改版本仍然:

  • 由 CouldInject 主动公开发布;
  • 由 CouldInject 官方维护;
  • 经过 CouldInject 官方审核;
  • 得到 CouldInject 官方安全保证;
  • 属于 CouldInject 原始构建版本。

第三方修改产生的:

  • 网络连接;
  • 数据收集;
  • 功能异常;
  • 安全问题;
  • 文件损坏;
  • 附加程序;
  • 其他运行行为;

不代表 CouldInject 原始构建的行为。

对软件本身的复制、修改、重新分发和其他使用,还应遵守该软件实际附带的许可证或相应授权条件。

本 README 本身不替代软件许可证。

第三方擅自复制、修改、重新打包或分发,不会因为附带本 README、保留署名、声明非商业或标注第三方版本而自动取得授权。


第四部分:CouldInject 自身二次创作与 AI 制作原则

37. CouldInject 自身的原创贡献

尊重 ANANTA 原作品的权利,并不意味着 CouldInject 放弃自身依法可能享有权利的原创贡献。

在不影响网易及其他第三方既有权利的前提下,对于由 CouldInject 或相应创作者独立完成,并依法具备相应保护条件的内容,包括但不限于:

  • 原创剧本;
  • 原创对白;
  • 原创剧情安排;
  • 原创二创设定;
  • 原创 IF / AU 内容;
  • 分镜设计;
  • 导演设计;
  • 镜头设计;
  • 表演设计;
  • 动作设计;
  • 剪辑;
  • 创作性的素材选择与编排;
  • 视听结构;
  • 原创动画;
  • 原创 3D 资产;
  • 原创场景;
  • 原创图形;
  • 原创 UI;
  • 原创视觉包装;
  • 原创特效;
  • 原创音乐;
  • 原创音效;
  • 原创配音;
  • 原创后期制作;
  • 原创代码;
  • 原创工具;
  • 原创工作流;
  • 原创技术文档;
  • CouldInject 自有名称、标识、品牌设计及其他自身资产;

CouldInject 及/或相应创作者保留依法可以主张的相应权利。

此类权利仅延伸至 CouldInject 或相应创作者实际完成并有权主张的新增原创贡献。

相关权利不得被解释为延伸至 ANANTA 原作品本身。

这里的权利保留针对 CouldInject 或相应创作者实际完成并有权主张的贡献,不改变前文关于用户自行创作作品的归属说明,也不因使用本社区的 Server 而自动转移其他创作者的权利。

38. 我们不主张垄断 ANANTA 二次创作

CouldInject 不会因为自身制作 ANANTA 二次创作,而主张垄断整个 ANANTA 二次创作领域。

我们不主张排他性拥有:

  • 某种角色 CP;
  • 某种角色关系;
  • 某种常见剧情;
  • 某种普通恋爱桥段;
  • 某种日常情节;
  • 某种现实城市元素;
  • 某种常见场景;
  • 某种一般性创意;
  • 某种题材;
  • 某种艺术风格;
  • 其他创作者独立完成的正常二次创作。

不同创作者完全可能独立产生相同或相近的创意。

CouldInject 保护的是自身依法可以受到保护的具体原创表达和制作成果,而不是试图以二次创作者身份取得 ANANTA 原作品或整个创作方向的排他控制权。

39. 关于“二次创作”与法律例外

“二次创作”“非商业”“粉丝作品”“Fan-made”等标签本身,不当然意味着某项内容在所有司法管辖区均属于合法使用。

不同国家和地区可能分别存在:

  • 合理使用;
  • 合理处理;
  • 引用;
  • 评论;
  • 批评;
  • 戏仿;
  • 漫画化使用;
  • 仿作 / pastiche;
  • 教育;
  • 研究;
  • 其他版权限制与例外。

这些规则的适用条件并不完全相同。

因此 CouldInject 不通过本 README 预先主张:

“所有 CouldInject 二次创作都当然属于合理使用。”

也不预先主张:

“所有 CouldInject 二次创作都当然属于戏仿、仿作或其他法定例外。”

具体作品是否符合特定司法管辖区的法律例外,应根据:

  • 具体作品;
  • 实际使用方式;
  • 使用目的;
  • 使用内容及比例;
  • 对原作品正常利用和市场的影响;
  • 当地法律;
  • 当地司法解释或判例;
  • 其他相关事实;

分别判断。

40. 关于生成式人工智能

CouldInject 的部分二次创作可能使用:

  • 生成式图像模型;
  • 生成式视频模型;
  • 生成式音频模型;
  • 大语言模型;
  • 3D 模型;
  • 动作捕捉;
  • 程序化生成;
  • 插帧;
  • 超分辨率;
  • 视频合成;
  • 图像编辑;
  • 音频编辑;
  • 其他 AI 或数字制作工具。

AI 是 CouldInject 创作流程中可能使用的技术工具之一。

使用 AI 不改变 ANANTA 原作品的权利归属。

41. AI 输出与 CouldInject 的权利主张

CouldInject 不仅因为:

  • 输入提示词;
  • 点击生成;
  • 调用模型;
  • 使用某个 AI 服务;

就当然对全部机器生成内容主张排他性版权。

对于含有生成式 AI 内容的作品,CouldInject 原则上仅在适用法律允许的范围内,对其中实际由人类完成并达到相应保护条件的贡献主张权利。

这些贡献可能包括:

  • 原创剧本;
  • 原创对白;
  • 导演设计;
  • 分镜;
  • 角色调度;
  • 表演安排;
  • 3D blocking;
  • 动作设计;
  • 人工制作素材;
  • 人工修改;
  • 多次结果之间的创作性选择;
  • 创作性编排;
  • 剪辑;
  • 合成;
  • 后期;
  • 声音设计;
  • 其他具有人类原创性的贡献。

CouldInject 制定本项政策时参考了美国版权局关于生成式人工智能与版权能力的相关报告。

42. AI 内容透明度

CouldInject 原则上支持对 AI 在作品中的重要参与进行适当披露。

在适合的情况下,我们可能通过:

  • 视频简介;
  • 页面说明;
  • 片尾;
  • 元数据;
  • 项目 README;
  • 其他不会明显妨碍作品欣赏的方式;

说明生成式 AI 或其他人工智能工具参与了制作过程。

对于适用欧盟《人工智能法》或其他类似透明度规则的情况,CouldInject 将根据作品性质、使用方式和适用要求对相关披露方式进行调整。

对于明显属于艺术、创意、讽刺、虚构或类似作品的内容,我们倾向于采用能够说明 AI 参与、同时不过度妨碍正常作品体验的披露方式。

43. 真人、声音与人格相关内容

使用 ANANTA 角色进行二次创作,并不当然意味着可以未经许可复制或模仿现实中的特定自然人。

对于现实中的:

  • 演员;
  • 配音演员;
  • 开发者;
  • 创作者;
  • 公众人物;
  • 普通个人;

其肖像、声音、身份特征及其他可能受法律保护的人格权益,应与虚构角色本身区别处理。

CouldInject 原则上不鼓励在没有适当许可或其他合法依据的情况下,将能够明显识别具体真人的声音或形象制作成可能导致公众误认的数字复制品。

44. 关于公开信息、来源与风险评估

对 ANANTA 相关公开信息、宣传材料、版本信息及来源资料,应根据具体材料形成和公开时的实际状态进行判断。

公开互联网可能同时存在:

  • 官方网站;
  • 官方 PV;
  • 官方实机展示;
  • 官方直播;
  • 官方社交媒体;
  • 官方采访;
  • 展会试玩;
  • 媒体报道;
  • 玩家公开视频;
  • 社区整理;
  • Wiki;
  • 社区推测;
  • 现实世界参考;
  • 来源不明资料;
  • 尚未验证的信息。

CouldInject 不会简单将“能够在互联网上搜索到”理解为:

“已经得到官方确认”

或:

“已经获得公开传播许可”。

不同信息应根据实际来源、公开程度、可信度及其他具体因素分别判断。

45. 二次创作内容与官方剧情

CouldInject 的 ANANTA 二次创作可能包含大量:

  • 原创剧情;
  • 原创日常;
  • CP 内容;
  • IF 世界线;
  • AU;
  • 原创关系发展;
  • 原创事件;
  • 原创场景;
  • 原创对白;
  • 与正式游戏完全不同的发展。

因此:

除非 CouldInject 明确引用已经公开且可验证的官方信息,否则二次创作中的剧情、人物关系、对白、地点、事件和人物行为,不应被理解为对 ANANTA 正式剧情、未来剧情或未来版本内容的确认。

二次创作与未来官方内容发生相似或重合,并不能仅凭该事实证明双方存在直接来源关系。

二创作品的制作、展示或公开,不构成对 Server 公开状态的说明。画面或内容是否实际通过 Server 制作,应根据具体作品的制作过程判断,不能只凭出现 ANANTA 元素、CouldInject 标识或相似画面推定。

46. 内容风险控制

CouldInject 可能根据具体作品的情况,对发布内容进行内部风险评估。

对于可能存在较高风险的内容,我们可以自行采取:

  • 修改;
  • 重新生成;
  • 重新设计;
  • 替换场景;
  • 替换素材;
  • 降低特定信息的识别度;
  • 延迟发布;
  • 限制传播;
  • 暂停发布;
  • 删除内容;
  • 进一步核实;
  • 其他合理措施。

这些措施属于 CouldInject 自主风险管理行为。

主动修改、限制或删除内容,本身不当然代表 CouldInject 承认存在侵权、违法或其他责任。

47. 内容制作与权利证据

对于重要原创项目,CouldInject 可以根据实际需要保留:

  • 剧本版本;
  • 分镜;
  • 原始工程;
  • 3D 工程;
  • 原始素材;
  • 剪辑工程;
  • 生成过程记录;
  • 原创资产源文件;
  • 最终母版;
  • 文件哈希;
  • 首次发布日期;
  • 贡献者记录。

此类资料可用于:

  • 项目管理;
  • 创作者署名;
  • 版本追溯;
  • 内容纠纷;
  • 原创证明;
  • 安全调查;
  • 其他合理用途。

CouldInject 不保证所有内部制作记录均会向公众公开。

48. 建议使用的简短权利声明

在适合使用简短声明的场合,可以采用类似以下结构:

“本作品为 CouldInject 制作的非官方 ANANTA 二次创作。

ANANTA 及相关原作品、角色、商标和其他既有知识产权归网易及/或相应权利人所有。

CouldInject 不主张拥有上述原作品权利。

CouldInject 及相应创作者仅在适用法律允许的范围内,对本作品中自身完成并依法可受保护的原创剧本、分镜、导演、剪辑、原创素材、创作性选择与编排及其他新增原创贡献保留相应权利。

本作品可能使用生成式人工智能及其他数字制作技术。

Fan-made / Unofficial.”

上述示例适用于确由 CouldInject 制作或作为发布主体的作品,不应被其他创作者直接用于制造 CouldInject 官方作品或合作关系的误解。

关于生成式 AI 的句子,应按具体作品的实际制作情况调整;本示例不证明某一作品已经使用 AI,也不替代适用于该作品的具体标识或披露要求。

如果有关作品确实涉及本 Server,并且需要避免公众误解其获取状态,可另加:

“本作品的公开不代表 CouldInject ANANTA Compatible Server 已面向公众公开发布,也不构成获取、使用或重新分发该 Server 的许可。”


第五部分:转载、开源、社区合作与风险交流

49. 分享不意味着放弃权利

CouldInject 支持知识分享。

但愿意分享不意味着:

  • 所有 CouldInject 内容自动进入公共领域;
  • 所有人可以删除原创作者署名;
  • 所有人可以冒充原创作者;
  • 所有人可以将作品重新包装后宣称由自己制作;
  • 所有人可以将非商业共享内容放入收费墙;
  • 所有人可以直接销售 CouldInject 原创成果;
  • 所有人可以使用 CouldInject 品牌制造官方合作假象;
  • 所有人可以任意改变作品权利声明。

除具体作品另有明确许可证外,CouldInject 内容不因能够公开访问而自动取得任意复制、商业使用、修改或再许可权限。

50. 原创文档有限转载许可与二创转载原则

文档的有限转载许可

CouldInject 支持合理、善意和非商业性质的知识传播。

在满足本节全部条件,并且相关内容未另行标注其他许可证或禁止转载要求的情况下,CouldInject 原则上仅就其自身有权授权的 README、技术文档及其他原创文字内容,授予转载者一项有限的、非独占的、不可转授权的非商业转载许可。

该许可不包括:

  • Compatible Server 软件本身;
  • ANANTA 原作品;
  • 网易及其他权利人的作品;
  • 第三方素材;
  • CouldInject 无权进一步授权的内容。

转载者应至少:

  • 保留合理署名;
  • 标明原始来源;
  • 不冒充原创作者;
  • 不删除必要的第三方权利声明;
  • 不暗示网易或 ANANTA 官方授权;
  • 不使用 CouldInject 品牌制造虚假合作关系;
  • 不将相关内容直接作为收费墙或主要收费服务的核心内容;
  • 不直接销售 CouldInject 原创文档内容;
  • 不严重歪曲原意。

对于:

  • 完整镜像;
  • 大规模转载;
  • 长期镜像;
  • 翻译;
  • 实质性修改;
  • 商业用途;
  • 企业宣传;
  • 再许可;

建议提前联系 CouldInject。

特定内容存在单独许可证时,以该许可证为准。

该文字内容转载许可不包括本 Server 软件本身,也不包括非公开构建、源码、配置、凭据、运行数据或其他不在许可范围内的材料。文档可按其许可转载,不表示文档所描述的软件已经公开发布。

其他二创内容的非商业转载原则

对于非收费、非商业社区的合理转载及知识传播,CouldInject 原则上持开放态度。

在没有获得其他特别授权的情况下,我们希望转载者至少做到:

  • 保留合理署名;
  • 标注原始来源;
  • 不冒充原创;
  • 不歪曲 CouldInject 的立场;
  • 不删除必要的第三方权利说明;
  • 不暗示网易或 ANANTA 官方授权;
  • 不置于付费墙后;
  • 不直接出售;
  • 不将 CouldInject 品牌用于虚假宣传;
  • 尊重作品中其他第三方的权利。

对于:

  • 完整搬运;
  • 大规模转载;
  • 长期镜像;
  • 翻译;
  • 二次修改;
  • 联合创作;
  • 商业用途;

建议提前联系 CouldInject。

对二创作品转载原则上的开放态度,不应被解释为对全部作品、全部素材或全部使用方式统一授予许可。涉及具体作品的许可范围,应同时核对该作品的说明、实际权利关系及双方已确认的授权。

本节关于文字内容的明确有限许可、其他二创作品的转载态度,以及 Server 软件的授权边界,应分别理解。

51. 开源项目与 ANANTA 资产必须分开

CouldInject 可能将部分:

  • 代码;
  • 工具;
  • 脚本;
  • 技术组件;
  • 数据结构;
  • 工作流;
  • 文档;

按照 MIT、Apache、GPL 或其他开源许可证公开。

任何开源许可证仅覆盖 CouldInject 实际有权进行授权的内容。

例如:

某个 CouldInject 工具采用 Apache-2.0 License,

并不意味着与该工具同时展示的:

  • ANANTA 角色图片;
  • 游戏截图;
  • 官方模型;
  • 官方音乐;
  • 官方商标;
  • 其他第三方资产;

也因此成为 Apache-2.0 内容。

第三方资产仍适用其原本的权利状态。

部分工具、组件或文档采用开源许可证,不表示 CouldInject 当前尚未公开发布的 ANANTA Compatible Server 已经开源、公开,或适用相同许可证。应逐项核对被明确纳入许可范围的实际文件。

52. 我们欢迎哪些社区合作

CouldInject 希望积极与具有相近价值观的:

  • 独立游戏社区;
  • 玩家社区;
  • 技术社区;
  • 开源社区;
  • 公益社区;
  • 非营利社区;
  • 非商业创作者组织;
  • 教育项目;
  • 学术或研究项目;

建立长期交流和合作。

合作可能包括:

  • 联合二次创作;
  • 联合视频制作;
  • 技术合作;
  • 开源项目;
  • AI 工作流交流;
  • 开发工具交流;
  • 技术文档;
  • 翻译及本地化;
  • 创作者支持;
  • 公益技术支持;
  • 社区安全经验;
  • 内容风险管理;
  • 知识产权风险经验;
  • 社区治理经验;
  • 用户支持经验;
  • 其他双方认可的非商业合作。

欢迎合作或开展技术交流,不代表合作方自动取得 Server、非公开构建或其他内部资料;需要接触相关材料时,应另行确认范围和条件。

53. 关于收费性社区

CouldInject 当前原则上不将上述社区合作计划面向收费性社区开放。

本文所称收费性社区,主要指将以下一种或多种行为作为用户获得主要社区服务、核心内容或正常参与权限的必要条件:

  • 付费加入;
  • 强制会员费;
  • 付费进入主要讨论区域;
  • 付费获取核心共享内容;
  • 付费获取主要资源;
  • 以付费准入作为主要运营方式。

单纯存在:

  • 自愿捐赠;
  • 公益赞助;
  • 不影响普通用户正常参与的支持计划;

不当然使某个社区被视为本文所称“收费性社区”。

特殊的公益、教育、研究或公共利益项目,可以根据具体情况另行讨论。

54. 联合创作

CouldInject 欢迎与其他非收费社区及创作者进行联合创作。

对于较大型合作,我们建议在开始制作前确认:

  • 各方贡献;
  • 作者署名;
  • 原创资产归属;
  • 第三方资产来源;
  • 发布主体;
  • 首发渠道;
  • 是否允许转载;
  • 是否允许修改;
  • 是否允许开源;
  • 是否允许商业使用;
  • 合作结束后的资产处理;
  • 出现风险时的联系人;
  • 其他必要事项。

合作本身不意味着合作方自动取得 CouldInject 的全部资产、品牌或未来作品使用权。

同样,CouldInject 不因合作自动取得合作方的全部资产或权利。

55. 合作不代表相互背书

CouldInject 与某个社区、开源项目、公益组织或创作者进行合作,并不当然意味着:

  • CouldInject 为对方全部活动背书;
  • 对方为 CouldInject 全部活动背书;
  • 双方形成隶属关系;
  • 双方形成代理关系;
  • 双方共同承担所有责任;
  • 双方相互取得品牌所有权;
  • 双方取得网易或 ANANTA 相关授权。

具体合作范围以实际确认内容为准。

56. 社区之间的风险共享

CouldInject 认为社区之间最值得分享的,并不只有:

代码;

作品;

工具;

资源。

还包括:

风险。

我们愿意与其他独立社区、开源社区、公益社区及非收费性社区交流在社区长期运营过程中:

  • 已经遇到的问题;
  • 当前存在的问题;
  • 未来可能出现的问题;
  • 已经犯过的错误;
  • 已经验证有效的解决方案;
  • 尚未解决但值得提前注意的风险。

相关议题可能包括:

  • 知识产权;
  • 二次创作;
  • AI 生成内容;
  • 模型许可证;
  • 软件许可证;
  • 用户隐私;
  • 数据保护;
  • 软件安全;
  • 供应链安全;
  • 恶意程序;
  • 第三方重新打包;
  • 品牌冒用;
  • 虚假信息;
  • 内容来源真实性;
  • 内容审核;
  • 举报与申诉;
  • 用户生成内容;
  • 社区治理;
  • 基础设施;
  • 创作者权益;
  • 社区持续运营;
  • 其他社区可能共同面对的问题。

如果其他社区已经解决了 CouldInject 正在面对的问题,我们愿意学习。

如果 CouldInject 曾经处理过其他社区正在面对的问题,我们也愿意在合理范围内分享经验。

57. 风险交流的边界

风险共享不意味着无条件公开所有信息。

对于可能涉及:

  • 个人隐私;
  • 用户身份;
  • 密码;
  • Token;
  • 私钥;
  • 安全漏洞利用细节;
  • 未公开凭据;
  • 商业秘密;
  • 受合同保护的信息;
  • 可能造成现实安全风险的信息;
  • 其他不适合公开传播的内容;

CouldInject 不会仅仅因为“社区交流”或“开源”而无差别公开。

我们支持负责任的信息披露。

在适合的情况下,我们会优先给予受影响项目、开发者、社区或服务提供方合理的确认和处理机会。

本 Server 的非公开构建、接收范围、访问凭据及其他非公开资料,同样不因“风险共享”或“社区合作”而自动成为可以公开传播的内容。

58. 我们如何看待社区争议

社区之间出现误解、意见冲突或风险是长期运营中可能出现的正常情况。

当问题发生时,CouldInject 原则上希望:

  1. 确认事实;
  2. 建立直接沟通;
  3. 理解各方立场;
  4. 确认真正存在的问题;
  5. 判断对用户和第三方的影响;
  6. 寻找可以执行的解决方案;
  7. 完成必要修改;
  8. 必要时向社区说明;
  9. 总结经验;
  10. 改进流程。

我们不希望通过制造社区对立、信息不对称或舆论冲突获得所谓竞争优势。

能够通过沟通解决的问题,不应因为缺乏沟通而被扩大。


第六部分:权利联系、风险沟通与争议处理

59. 我们认为积极沟通非常重要

CouldInject 认为:

积极、直接、诚实和可验证的沟通,是不同社区、创作者、开发者、企业、权利人、开源项目、公益组织及公共机构之间建立长期信任最重要的基础之一。

我们不认为所有潜在问题都应该首先通过:

  • 公开对抗;
  • 社区冲突;
  • 舆论攻击;
  • 恶意举报;
  • 法律程序;

解决。

在条件允许的情况下,我们更希望首先:

确认事实;

建立联系;

理解彼此立场;

确认实际问题;

寻找解决方案。

60. 权利主张、异常流转与联系我们

如果你本人,或者你依法或经授权代表的:

  • 权利人;
  • 创作者;
  • 公司;
  • 工作室;
  • 开发团队;
  • 社区;
  • 开源项目;
  • 公益组织;
  • 非营利组织;
  • 其他合法主体;

认为 CouldInject 制作、展示、提供或发布的内容可能影响你的合法权利,或发现本 Server 可能超出原定范围流转,欢迎直接联系我们。

Email

[email protected]

Support Center

支持中心 - CouldInject

为了能够尽快确认和处理问题,我们建议权利主张至少包括:

  • 涉及的具体作品、页面、视频、文件或项目;
  • 对应链接;
  • 具体时间点、画面、文件位置或内容位置;
  • 你认为受到影响的具体权利;
  • 你本人或所代表主体与相关权利之间的关系;
  • 在合理必要范围内能够证明相关权利或授权关系的材料;
  • 你认为存在问题的具体原因;
  • 希望 CouldInject 采取的处理方式;
  • 可以用于进一步沟通的联系方式。

CouldInject 欢迎善意、具体且能够合理验证的权利通知。

相关反馈也可以涉及不当使用资产、错误署名、身份或授权关系误解,以及对合法利益造成的其他实际影响。

对于善意、具体且能够合理验证的问题反馈,CouldInject 会尽可能认真确认并积极处理。请只提供核查所必要的材料,不要向公开区域提交完整非公开 Server、第三方敏感资料或无关个人信息。

61. 与网易及其他权利人的沟通

如果网易、NetEase Games、Naked Rain 或其他相应权利人认为 CouldInject 的 ANANTA 二次创作对其合法权益产生影响,我们欢迎其通过可验证渠道直接联系我们。

在合理确认相关问题后,我们愿意根据具体情况讨论:

  • 补充权利声明;
  • 修改内容;
  • 替换素材;
  • 限制传播;
  • 暂停发布;
  • 下架内容;
  • 调整未来使用方式;
  • 其他双方认为合理的处理方案。

CouldInject 尊重权利,并不以与权利人制造冲突作为二次创作的目的。

62. 与政府及监管机构的沟通

CouldInject 不将社区与政府、监管机构或其他公共机关天然视为对立主体。

如果依法具有相应职权的政府机关、监管机构或其他公共机关认为 CouldInject 的内容可能涉及:

  • 适用法律;
  • 监管要求;
  • 用户权益;
  • 数据保护;
  • 信息安全;
  • 知识产权;
  • 内容合规;
  • 公共利益;
  • 其他属于其法定职权范围的问题;

欢迎通过正式、可验证的方式联系我们。

CouldInject 将根据:

  • 请求主体身份;
  • 相应法定职权;
  • 适用法律;
  • 请求范围;
  • 合法程序;
  • 用户及第三方合法权益;

对相关联系和要求进行处理。

建立沟通不意味着 CouldInject 放弃任何依法享有的权利、抗辩或程序保障。

63. 权利通知的处理

收到相关通知后,CouldInject 可以根据实际情况进行:

  • 权利主体确认;
  • 材料核实;
  • 内容来源确认;
  • 内部制作记录核对;
  • 与相关创作者沟通;
  • 临时限制传播;
  • 补充说明;
  • 修改内容;
  • 替换素材;
  • 更正署名;
  • 暂停发布;
  • 删除或下架;
  • 恢复内容;
  • 提出异议;
  • 依据适用的平台规则进行申诉或反通知;
  • 采取其他合理措施。

收到权利主张、进行沟通或者主动采取临时措施,本身不代表 CouldInject 承认:

  • 侵权;
  • 违法;
  • 过错;
  • 其他法律责任。

同样,CouldInject 对某项通知提出异议,也不代表 CouldInject 否认真实权利人依法享有的合法权利。

64. 关于向视频平台或托管平台提出权利主张

CouldInject 尊重权利人依法保护其合法权益的权利。

我们也理解:

  • 视频平台;
  • 社交平台;
  • 文件托管服务;
  • 代码托管服务;
  • 其他网络平台;

可能提供版权投诉、商标投诉、内容举报、下架通知或其他权利保护机制。

与此同时,错误、信息不完整或未经必要核实的平台权利主张,可能直接造成:

  • 视频或作品被下架;
  • 内容传播受到限制;
  • 频道或账号受到处罚;
  • 收益被冻结;
  • 项目页面无法访问;
  • 社区正常运营受到影响;
  • CouldInject 或相应创作者自身合法权利受到损害。

因此,在不存在:

  • 明显紧急风险;
  • 持续性重大损害;
  • 法律强制要求;
  • 法院命令;
  • 监管要求;
  • 安全紧急情况;
  • 其他确有必要立即采取措施的情况;

时,CouldInject 强烈希望并请求权利主张方首先通过 [email protected] 或支持中心与我们建立直接沟通,在基本事实和权利状态得到合理确认后,再决定是否有必要通过平台采取下架、版权打击、账号处罚或其他可能产生重大影响的措施。

65. 我们希望优先解决实际问题

如果问题能够通过:

  • 补充署名;
  • 增加权利声明;
  • 修改画面;
  • 修改音频;
  • 替换素材;
  • 修改描述;
  • 修改标题;
  • 删除特定片段;
  • 限制特定内容传播;
  • 其他较小范围的调整;

得到合理解决,我们希望优先讨论此类能够减少双方不必要损失的处理方案。

本项请求属于 CouldInject 对善意沟通和争议解决流程的倡议。

它不要求任何主体放弃其依法享有的:

  • 合法权利;
  • 法定通知权利;
  • 诉讼权利;
  • 平台依法提供的权利保护机制。

对于涉及现实安全、隐私泄露、恶意软件、诈骗、正在持续发生的重大侵害、法院命令、监管要求或者其他无法合理等待沟通的紧急情况,本节所述优先沟通原则不限制相关主体依法及时采取必要措施。

66. 已经发生平台投诉的情况

如果已经针对 CouldInject 内容提出平台权利主张,我们仍欢迎主张方同时向 CouldInject 提供:

  • 相应通知;
  • 权利依据;
  • 涉及内容;
  • 必要证明材料;

以便双方尽快确认事实并寻找解决方案。

对于明显错误、重复、冒名、缺乏相应权利基础或其他存在合理争议的平台权利主张,CouldInject 及相应创作者保留依据适用法律和平台规则:

  • 提出申诉;
  • 提交反通知;
  • 补充权利证明;
  • 请求恢复内容;
  • 要求纠正错误主张;
  • 保护自身合法权利;

的权利。

CouldInject 不希望任何一方利用版权、商标、举报或平台投诉机制制造不必要的社区冲突。

能够通过事实确认和直接沟通解决的问题,我们希望优先通过沟通解决。

67. 内容纠错与撤回

如果 CouldInject 后续确认某项由自身制作、展示、提供或发布的内容:

  • 存在事实错误;
  • 存在错误署名;
  • 存在来源问题;
  • 存在知识产权风险;
  • 存在隐私问题;
  • 存在安全风险;
  • 容易造成重大误解;

CouldInject 可以根据实际情况:

  • 补充说明;
  • 修改;
  • 更正;
  • 重新上传;
  • 限制传播;
  • 暂时隐藏;
  • 删除;
  • 撤回;
  • 发布说明。

CouldInject 不认为承认和修正能够确认的问题会削弱社区可信度。

承认并修正能够确认的问题,是社区持续改进的一部分;上述处理不应被理解为当前 Server 已经向公众公开发布。


第七部分:原文法律参考、政策更新与责任边界

68. 原二创说明列示的国际版权原则参考

CouldInject 制定本政策时参考《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》等国际版权框架。

伯尔尼公约关于改编、编曲及其他改变的规则体现了一个重要原则:

对已有作品进行具有原创性的改编或其他创作时,新增作品可能受到相应保护,但这种保护不影响原作品本身的版权。

与此同时,原作者依法享有授权改编、编曲及其他改变的权利。

因此 CouldInject 的基本立场是:

尊重原作品权利,与保护自身新增原创贡献,并非相互排斥。

69. 原二创说明列示的中国著作权规则参考

CouldInject 制定本政策时参考《中华人民共和国著作权法》。

原二创说明对中国著作权规则的概括为:对已有作品进行改编、翻译、注释、整理形成的作品,可以产生相应的著作权,但相关权利的行使不得侵犯原作品的著作权。

因此 CouldInject 不因自身可能对二次创作中的新增部分享有权利,而认为自己同时取得 ANANTA 原作品的相关权利。

反之,ANANTA 原作品受到保护,也不当然意味着其他创作者自行完成并依法符合保护条件的原创贡献自动成为任何人均可无条件搬运的公共内容。

70. 原二创说明列示的美国版权规则参考

CouldInject 制定本政策时参考美国《版权法》Title 17。

其中关于汇编及衍生作品的规则明确区分:

  • 既有作品;
  • 后来作者新增的材料。

对衍生作品可能存在的保护,仅延伸至后来作者实际贡献的新材料,并不会因此扩大至既有作品本身。

美国合理使用规则则要求根据具体事实综合考虑多项因素。

因此 CouldInject 不将:

“非商业”

“社区用途”

“粉丝作品”

或

“教育 / 研究目的”

单独视为任何具体作品当然属于美国 fair use 的最终结论。

71. 原二创说明列示的欧盟版权规则参考

CouldInject 制定本政策时参考欧盟版权框架。

欧盟规则对引用、批评、评论、漫画、戏仿及 pastiche 等使用提供特定的限制和例外框架。

在用户上传内容等特定网络环境中,欧盟相关指令要求成员国保障用户在特定条件下能够依赖部分此类例外。

但这些规定并不意味着所有粉丝创作都自动属于某一项版权例外。

不同作品的具体情况及各成员国实施规则仍可能存在差异。

因此 CouldInject 不以“欧盟允许 parody / pastiche”为理由,对所有 ANANTA 二次创作作统一合法性判断。

72. 法律与政策参考文献

以下延续原二创说明列示的公开法律、条约及官方解释材料。此处为原文件参考资料的合并整理,不表示已经对各法域截至本说明日期的全部法律更新、适用条件或具体项目适法性完成核验。

国际

[INT-01] Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works 特别参考 Article 2(3) 与 Article 12。

[INT-02] World Intellectual Property Organization (WIPO) Guide to the Copyright and Related Rights Treaties Administered by WIPO。


中国

[CN-01] 《中华人民共和国著作权法》 特别参考作品改编权、改编作品以及原作品权利之间的相关规定,包括第十条、第十三条等。


美国

[US-01] 17 U.S.C. §103 Subject matter of copyright: Compilations and derivative works。

[US-02] 17 U.S.C. §107 Limitations on exclusive rights: Fair use。

[US-AI-01] U.S. Copyright Office Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability January 2025。


欧盟

[EU-01] Directive 2001/29/EC 特别参考 Article 5,包括 caricature、parody、pastiche 及相关限制与例外框架。

[EU-02] Directive (EU) 2019/790 特别参考 Article 17(7) 关于用户上传内容、quotation、criticism、review、caricature、parody 和 pastiche 的相关保障。

[EU-03] European Commission Guidance on Article 17 of Directive (EU) 2019/790。

[EU-AI-01] Regulation (EU) 2024/1689 — Artificial Intelligence Act 特别参考 Article 50 关于特定 AI 生成或操纵内容透明度的相关规定。

73. 法律更新

版权、人工智能、平台责任、数据保护及其他相关法律和政策仍在持续发展。

CouldInject 可能根据:

  • 法律修改;
  • 法院判决;
  • 监管规则;
  • 官方指南;
  • 平台政策;
  • 技术变化;
  • 实际运营经验;

更新本 README。

参考某项法律或官方文件,仅代表 CouldInject 在制定当前政策时将其作为参考之一。

不代表 CouldInject 认为某一法域的规则当然适用于全球所有活动。

74. 本 README 不是软件公开发布公告或第三方授权

本 README 不应被理解为:

  • CouldInject 已经面向公众公开发布 Server;

  • 接收者仅因获得文件即可运行、复制、修改或重新分发 Server;

  • 任何外部下载、镜像、售卖或第三方运营行为已经获得 CouldInject 授权;

  • 网易对 CouldInject 的授权;

  • ANANTA 官方对 Compatible Server 的认可;

  • CouldInject 对 ANANTA 内容的再授权;

  • 用户依据本 README 即可公开任何 ANANTA 内容;

  • 用户依据本 README 即可违反 NDA;

  • 用户依据本 README 即可传播第三方泄露材料;

  • 对任何具体作品合法性的最终判断;

  • 对任何司法管辖区法律适用结果的保证;

  • 对具体争议结果的预测。

如果某项活动需要正式授权,应向实际拥有相应权利的主体取得授权。

75. 本 README 的责任边界

本 README 的目的主要是:

  • 说明项目来源及 Server 尚未公开发布的状态;
  • 在文件超出原定接收范围时提供预先说明;
  • 说明 CouldInject 与 ANANTA 的关系;
  • 说明用户使用 Compatible Server 时的基本边界;
  • 提供内容发布、安全、隐私和权利沟通规则;
  • 说明 CouldInject 自身二次创作、原创贡献与社区合作原则;
  • 减少身份、授权和权利关系上的误解。

本 README 不构成针对任何具体用户、具体作品、具体合同或具体司法管辖区的法律意见。

CouldInject 不通过本 README 主张排除依法不得排除或限制的责任。

对于具体争议,应根据:

  • 实际行为;
  • 实际参与主体;
  • 权利状态;
  • 合同关系;
  • 适用法律;
  • 其他相关事实;

分别判断。

本文不因说明非公开状态而自动证明每一具体接收者均签署过保密协议,也不将外部出现文件这一事实预先等同于特定主体的侵权、违约或泄露责任。

对于软件实际权限、已有合同义务、第三方权利及责任承担,应结合真实存在的许可、约定、行为和适用规则分别判断。


第八部分:原则、最终说明与联系信息

76. 我们的原则

CouldInject 作为邀请制游戏技术社区,希望长期坚持:

未公开发布的 Server,不因出现在外部渠道而自动成为公开发行软件。

二创作品的公开,不代表制作工具或 Server 的公开。

尊重原作者。

尊重网易及其他相应权利人的合法权利。

不把别人的作品说成自己的。

也不因为进行兼容开发,就放弃自己真正独立完成的开发成果。

工具提供技术能力,不替用户提供第三方授权。

能够运行,不代表能够公开。

能够录制,不代表已经取得发布权。

使用 CouldInject 的工具,不会把用户自己承担的 NDA、保密义务或第三方权利义务自动转移给 CouldInject。

用户正常制作二次创作,不会仅仅因为使用 Compatible Server 就自动侵犯 CouldInject。

用户自己的原创贡献,不会仅仅因为使用 Compatible Server 就自动成为 CouldInject 的作品。

发现风险时积极沟通。

能够验证的问题尽可能验证。

不知道的事情不假装确定。

出现错误时允许纠正。

能够通过沟通解决的问题,优先通过沟通解决。

也不因为自己的作品属于二次创作,就放弃自己真正创造的东西。

愿意分享。

愿意合作。

尊重署名。

保护创作者。

欢迎开源。

欢迎公益合作。

欢迎非商业社区之间的知识交流。

不希望公共知识因为社区收费门槛而被人为封闭。

能够共享的经验,尽可能让其他社区少走一次弯路。

77. 最终说明

CouldInject 是成立于 2016 年的邀请制游戏技术社区。

CouldInject 当前开发和维护的是由自身团队独立设计、实现的 ANANTA 本地兼容服务端。

截至本说明日期(2026 年 9 月 19 日),该 Server 尚未面向公众公开发布。

本 README 是为相关文件可能超出原定接收对象、实际授权范围或预定场景流转而提前随附的说明,不是公开发行公告、下载邀请或再分发许可。

该服务端:

不是网易官方服务端。

不是网易官方服务端修改版本。

不是任何泄露服务端的修复版本。

不是以前述来源不明包体为基础开发的服务端。

CouldInject 此前因社区安全工单接触相关来源不明文件时,仅进行了必要的安全分析,以降低社区用户遭受病毒、木马或其他恶意程序侵害的风险。

CouldInject 没有将该安全分析过程作为当前服务端的开发来源。

当前兼容服务端由 CouldInject 根据客户端实际可观察行为、协议交互及可验证功能表现独立开发并维护。

CouldInject 不提供 ANANTA 官方客户端,也不代表网易或 ANANTA 官方提供任何在线服务。

ANANTA 及其相关名称、商标、客户端、美术、角色、音乐、剧情及其他知识产权归网易及/或其他相应权利人所有。

CouldInject 与网易、NetEase Games、Naked Rain 及 ANANTA 官方不存在授权、代理、隶属或联合运营关系,除非未来存在明确且可验证的书面授权。

在已经取得适用权限并遵守第三方权利及实际约定的前提下,用户对 Compatible Server 的使用可能涉及本地运行、技术研究、功能测试、录制和二次创作。列出这些使用场景,不向任何接收者自动授予相关权限。

但是:

Compatible Server 提供技术能力,不提供对未经授权内容的公开许可。

Compatible Server 不解除任何用户自身承担的 NDA、测试协议、保密义务或其他合同义务。

用户自行实施的未经授权发布、侵权或违约行为,不会仅仅因为使用了 CouldInject Compatible Server 就当然成为 CouldInject 的行为。

同时:

CouldInject 不会仅仅因为创作者正常使用 Compatible Server 制作二次创作,就主张取得用户作品的所有权或据此主张用户侵犯 CouldInject。

我们希望用户在发布自己希望公开的内容前:

尊重原作品。

尊重创作者。

尊重网易及其他相应权利人。

尊重自己已经接受的 NDA 和合同义务。

尊重其他第三方的合法权益。

对自己实际发布的内容承担相应的发布判断。

CouldInject 及相应创作者不会仅因为作品属于二次创作,就当然放弃其对自身新增原创贡献依法可能享有的权利;这种权利保留不延伸至 ANANTA 原作品,也不自动取得其他用户或合作方的作品权利。

CouldInject 欢迎在尊重原作品、创作者、用户、其他社区、权利人、法律和公共利益的基础上,开展非商业知识交流、非收费社区合作、开源与公益项目以及负责任的风险沟通。合作范围和具体授权仍需分别确认。

看到相关作品,不等于取得 Server。

取得一个文件,不等于取得该文件的使用或分发许可。

文件附带本 README,不代表 CouldInject 主动公开发布或认可其流转渠道。

基础设施调整,不自动改变 Server 的非公开状态。

如果你发现 Server 出现在原定范围之外,或认为 CouldInject 的内容可能影响你的合法权利,请优先通过以下方式与我们联系:

Email: [email protected]

Support Center: https://couldinject.com/support.php

我们愿意确认问题。

我们愿意听取权利主张。

我们愿意修正能够确认的问题。

我们也会保护 CouldInject 及相应创作者自身依法享有的合法权利。


CouldInject
邀请制游戏技术社区
Since 2016

Official Website:
https://couldinject.com/

Support Center:
https://couldinject.com/support.php

User Agreement:
https://couldinject.com/terms.php

Privacy Policy:
https://couldinject.com/privacy.php

Rights / Legal / Circulation Contact:
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本稿记录的 Server 状态:截至 2026 年 9 月 19 日,尚未面向公众公开发布。