CouldInject 综合评分标准 (CISS) 是一套结构化的游戏评测框架。
从游戏本体、运营服务、厂商信用三个维度,
通过 15 项细分指标对游戏进行全面、客观、可量化的评估。
评估游戏本体与策划质量。看游戏是否成立、是否好玩、策划是否尊重玩家时间,以及技术、内容和视听是否支撑体验。包含 6 项指标。
评估版本执行与服务体验。看运营团队是否稳定交付内容、及时修问题、与社区沟通并处理玩家服务。包含 4 项指标。
评估厂商信用与玩家权益。不看品牌光环,只看厂商是否长期公平、透明、合规并履行承诺。包含 5 项指标。
其中 Wb、Wo、Wv 为各维度权重,由评分档案决定。
未评分 (NR) 项会被暂时排除,系统按已评分项重算权重。
最终分数可能被封顶规则限制。
看游戏是否成立、是否好玩、策划是否尊重玩家时间,以及技术、内容和视听是否支撑体验。
手感、反馈、玩法循环、深度和可玩性。这是游戏最基本的立足点。
数值、成长、经济、奖励结构、肝度控制、平衡。策划层面是否尊重玩家时间和金钱。
内容密度、模式设计、重复度、长期耐玩性。内容是否充足且有变化。
性能、稳定性、Bug、崩溃、加载和联机质量。技术层面是否过关。
UI、教程、信息清晰度、按键、辅助功能。新手是否容易上手。
美术、音效、演出、氛围和整体一致性。视听是否支撑并增强体验。
看运营团队是否稳定交付内容、及时修问题、与社区沟通并处理玩家服务。
版本节奏、活动质量、热修效率、补偿是否合理。运营的实际执行力如何。
服务器、掉线、排队、回滚、匹配和误封问题。服务是否稳定可靠。
公告透明度、社区回应、舆情处理、更新说明质量。是否认真对待玩家声音。
工单效率、人工处理能力、翻译质量、账号问题支持。玩家遇到问题时能否得到帮助。
不看品牌光环,只看厂商是否长期公平、透明、合规并履行承诺。
P2W、付费压迫、概率披露、退款与申诉、公平封禁。是否尊重每一位玩家。
数据安全、隐私、反作弊、未成年人和概率等合规表现。是否达到行业标准。
是否公开解释问题、暗改、削弱、事故复盘。出了问题是否有诚意面对。
停服预告、迁移方案、维护周期、账号资产安排。是否对长期玩家负责。
近 24 个月同项目或同团队是否频繁翻车、摆烂、弃坑。过往记录是否可信。
适合大多数联网或混合型产品
F = B×0.60 + O×0.25 + V×0.15
适合首发体验与补丁维护为主的作品
F = B×0.75 + O×0.10 + V×0.15
适合 MMO、竞技、抽卡、赛季制等服务型产品
F = B×0.55 + O×0.30 + V×0.15
GP ≤ 2如果核心玩法评分 (GP) 低于或等于 2 分,说明游戏最基本的可玩性都无法保证,无论其他维度多高,最终分不超过 4.9。
TQ ≤ 2技术质量 (TQ) 极差意味着游戏充满 Bug、崩溃或严重性能问题,体验无法正常进行。
PL ≤ 2策划质量 (PL) 极差说明数值、经济或成长设计存在严重问题,如极端肝度或付费陷阱。
FR ≤ 2 | SC ≤ 2公平性 (FR) 或安全合规 (SC) 中任一项极差,说明厂商在玩家权益或数据安全方面存在严重问题。
ST ≤ 2服务稳定性 (ST) 极差意味着频繁掉线、服务器宕机等问题。此规则不适用于"单机 / 买断"档案。